测评包括测试和评价两部分
对于专业的测评人员 游戏测试主要包括白盒测试和平衡测试两部分,前者是看代码的,后者是玩游戏的。根据测试的结果给出报告、建议以及bug反馈统称评价。
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对于开发类的测评主要是给出bug和体验性建议,对于合作产品类和战略投资类的测评主要是给出评价文档。对于媒体类的测评主要给出截图操作体验和游戏特色说明文档。
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一个专业的游戏测评给出的反馈是否专业我个人不成熟的看法认为,对于目标用户来说有用、好用、有价值就算是专业的,资深的。
1开发类的游戏测评人员也叫QA,主要目标用户是游戏策划和游戏程序
2合作产品和战略类的测评人员有些地方叫DB,主要目标用户群体是决策层
3媒体类的测评人员,主要目标用户是游戏玩家
这三类专业游戏测评要做到专业可能都要从自己的目标用户入手,了解用户想要的是什么,才能给出专业的反馈
<<<<<开发类评测(鉴于国内对测评方面的不重视,此处仅指平衡测试,因为游戏方面的白盒测试和自动化测试人才实在太少暂不赘述,我知道业内只有金山有,其他游戏公司暂时知道的没有,有的我暂时还不知道,有不客观不全面之处请谅解)
开发类评测的目标用户是游戏策划和游戏程序,因此需要对游戏底层,配置表结构非常了解,通常提出更专业的bug的和建议的方法大概有:a,对于测试案例的撰写需要从功能性方面注重功能模块和每个模块的功能点,而不应专注于内容。 b,如果发现了一个bug,看看是不是类似的地方都存在,如果只是个案,那么就提给负责这个东西的策划,如果是普遍存在的,则要提给偏底层的系统策划或程序做统一的修改。 c,需要在bug反馈中重点描述重现方式,相关ID,产生的不正确输出结果这三条。、
<<<<<<战略类评测(通常在大公司的合作产品部,代理运营相关部门,具有跨国野心的上市游戏公司,分析评估研究性机构 中会有这类人的存在,目的是通过对一款游戏产品的评测为未来公司的业务决策和投资/代理方向给出决策依据)
目标用户群体是决策层,因此反馈出的评价报告应能反映出产品的整体品质(包括引擎实力,操作体验,美术效果),游戏构架(包括数值框架的广度和深度,经济系统的稳定性,收费点的延展性),游戏内容可玩性,游戏内容与目标用户玩家群体的契合度等方面。
<<<<<<媒体类评测
这个就不多说了,主要是游戏亮点,特色,吸引眼球之类的东西,真正操作起来看媒体人的宣传和广告视角了。