1,手拉手模型可以看作是一个等腰三角形经过顺时针旋转到另一个地方得到另一个三角形,旋转过程中可能有缩放,这样形成的几何图形。
2,可以看作△ADE绕着顶点A顺时针旋转到△ABC位置(有比例放大),也可以看作是△ABC从头顶按顺时针旋转到△ADE。用旋转的思路可以方便地理解哪一只手对应到哪一只手,因为解题思路通常是做左手拉左手,右手拉右手的辅助线。
3,全等三角形动点问题,化动为静,分类讨论,解题方法。
4,全等三角形之截长补短法,像AB+CD=EF这类题目。
5,全等三角形模型之倍长中线法,三种添加辅助线的方法,口诀突破。
6,旋转是初中三大几何模型之一,在平面内,将一个图形绕着某个定点按照某个方向旋转一定的角度,这个定点为旋转中心,转动的角度为旋转角,当旋转角为60°时可以得到等边三角形,当旋转角为90°时可以得到等腰直角三角形。