视口:
显示图形模型空间中某个部分的绑定的区域。 可用 TILEMODE 系统变量确定创建的视口的类型。 1. 当 TILEMODE 处于关闭状态(值为 0)时,可以在布局上移动视口和改变视口大小。 (MVIEW) 2. 当 TILEMODE 处于打开状态(值为 1)时,整个绘图区域分为互不重叠的多个模型视口。 请参见 TILEMODE、视图和视点。 (VPORTS)
视图:
模型从空间中特定位置(视点)观察的图形表示。 请参见视点和视口。 (3DORBIT、VPOINT、DVIEW、VIEW)
用户坐标系 (UCS):
用户定义的坐标系,用于定义三维空间中 X、Y 和 Z 轴的方向。 UCS 用于确定图形中几何对象的默认位置。 请参见世界坐标系 (WCS)。
世界坐标系 (WCS)
一种坐标系,用作定义所有对象和其他坐标系的基础。 请参见用户坐标系 (UCS)。