1、关于基本属性: Strength 力量: 力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。 力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。 重要性:不重要。 适用于:战士,到后期的价值更大。 Dexterity 敏捷: 敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。 重要性:中等。 适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。 Constitution 体质: 体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。 重要性:重要。 适用于:所有角色。早期即有重要价值。 Intelligence 聪慧: 影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment 中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。 重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品) 适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。 Wisdom 睿智: 同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。 具体见下表: -------------------------------------- Wisdom等于或低于12,无经验值奖励。 13 2%的经验值奖励。 14 5% 15 8% 16 10% 17 13% 18 15% 19 18% 20 20% 21 23% 22 25% 23 27% 24 30% 25 35% --------------------------------------- 所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。 重要性:非常重要。 适用于:所有角色。到中后期更有价值。 Charisma 魅力: 魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。 重要性:不重要。 适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。 我所新建的无名氏: STR DEX CON INT WIS CHA SUM ----------------------------------------------------- 初始 9 9 9 9 9 9 54 增加 0 0 9 6 6 0 21 最终 9 9 18 15 15 9 75 ----------------------------------------------------- 说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。 发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了! 2、关于职业: 和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业: Fighter 战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。 Mage 法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……) Thief 盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。 无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同) 有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。 关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候…… 所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。 各职业的等级奖励: 在7,12级时,三种职业的附加奖励如下: Fighter: 7th + 1 STR, 武器熟练度可以学到4级。 12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟练度可以学到5级。 Mage: 7th + 1 INT 12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore Thief: 7th + 1 DEX 12th + 2 DEX, + 1 Luck 注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。 3、游戏中其他附加的基本属性奖励地点: Mortuary, Starting Level -- Ei-Vene -- MaxHP +1 Smoldering Corpse Tavern -- O -- WIS +1 Drowned Nations, Tomb -- Tear of Salieru Dei -- CON +1 Lower Ward -- Sebastian -- CHA +2 Mortuary, after Dead Nations -- Xachariah's Heart -- DEX +1 Clerk's Ward -- Nemelle -- MaxHP +3 Clerk's Ward, Brothel -- Vivian -- CHA +1 Clerk's Ward, Vrischika's Shop -- Tear of Salieru Dei -- CON +1 Clerk's Ward, Festhall -- Qui-Sai -- AC +1 Godsmen Foundry -- Sarossa -- WIS +1 Ravel's Maze -- Ravel -- INT +1 MaxHP +3 WIS +1 or 2 Curst Prison -- Vhailor -- STR +1,2 or 3 DMG +1,2 or 3 Carceri Warehouse -- Ancient Scroll -- Any STAT +2 Fortress of Regrets -- Practical Incarnation -- WIS +1 INT +1 Fortress of Regrets -- Paranoid Incarnation -- STR +1 CON +1 Fortress of Regrets -- Good Incarnation -- WIS +1 4、可能降低基本属性的地点: 地点 得到了 失去了 Ignus -- 一些魔法 +11%抗火 -- -7 MaxHP Pillar of Skulls -- 回答 -- -15 MaxHP 骷髅柱 -- 救回Morte -- -5 MaxHP