实验类型为创新创业,名为“沙漠掘金”,该游戏版本适用于随堂练平台。以下为基本规则:
探险队从大本营出发,行进路线包括大本营、沙漠、村庄、绿洲、金字塔、皇陵。每队拥有1000元资金和一只骆驼,骆驼最大负重为1000斤。探险过程中,队伍不可丢弃物资,且大本营有市场购买各类物资。探险队出发前有30分钟决策时间,出发后为5分钟,未行动的队伍将在原地停留一天。不同天气情况下,食物和水消耗量不同,沙风暴和高温天气可能导致迷路,但使用帐篷或指南针可以避免。
帐篷在整个行程中可用3次,指南针只能用1次,相关资源只能在大本营购买。探险队可在村庄购买水和食物,价格比大本营贵一倍,但无法购买帐篷和指南针。在绿洲,探险队可免费汲取水,并在骆驼负重许可的情况下带走。在皇陵,探险队会随机遇到不确定事件,可能是好事也可能是坏事。探险队每天需先消耗物资后补给,缺水或缺食物将导致整队死亡。
到达金山当天休息,第二天起才能挖金子,每天可挖50斤金子。挖到的金子不能在途中购买物资,只能带回大本营交换现金。不同团队在同一位置时可进行以物易物的交易。
路线选择方面,最短路线为S1/S9-S8-S13-皇陵-S17-金山(往返)。但选择该路线的原因是皇陵事件有好有坏,坏事出现几率大于好事,且路上不补充水几乎无法生存。选择图示路线的原因是补水有两条路线(L1/L2),走L2更近,比走皇陵多1天,比走L1少1天。不去村庄补充物资,出发时带足够的物资避免绕路遇上风险。
物资准备方面,针对体验模式和正式实验设计了两种方案,也可以直接用正式模式方案。天气预测方面,坏天气很容易导致死亡,多耽误1天就会多碰上好几个沙风暴。出发时带的物资刚好够活着返回最好,因为正式实验是比较每支队伍的金子+买物资后剩的钱来排名的,剩的钱越多,挖回来的金子越多越好。
总结经验,不要问老人天气,好天气过得很轻松,带上攻略里说明的物资直接出发,从第2/3天就能看出碰到的是好天气还是坏天气,再决定是否在路途中避险。出发时带的物资刚好够活着返回最好,因为正式实验是比较每支队伍的金子+买物资后剩的钱来排名的,剩的钱越多,挖回来的金子越多越好。不要贪心,活着返回最重要。
正式实验只做了2次,经验总结为沙漠和金山每隔2天会有1天坏天气,绿洲每隔3天会有1天坏天气。出发时带8罐水(以防在绿洲遇上高温),21份食物(食物可以更少,建议正式实验尽量不要冒险),不问老人天气。