1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.通常是学生吧。
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了),以及分别吸引哪一群体的人
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,需求分析,可行性分析,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员等软件工程内容。
10、市场前景分析
总的来说,所谓‘策划’就是给懂事会看的一份广告,一定要以最明确的方式表达这样一个信息:“能红!能赚钱!”,这是最基本的,让懂事看到希望,得到项目和资金后,才是具体的设计。