优化kriging.js的过程包括调整网格大小、减少地图多边形顶点数量以优化grid计算,并通过创建离屏canvas减少blur渲染时间。首先,调整网格大小在一定程度上优化了计算耗时,但地图热力图效果不理想。接着,通过减少多边形顶点数量形成规则多边形,对网格点进行快速筛选,显著降低了grid耗时。在模糊处理中,将canvas缩小并进行模糊后再放大,模糊耗时显著降低,优化了渲染速度。随后,知乎上看到的离屏canvas技术,通过在离屏canvas上进行绘制,快速映射rgb值到id,实现快速判断鼠标位置是否在图形内部,极大地减少了渲染时间。此外,生成规则多边形坐标数据,将地图分为内部、外部和中间区域,优化了点位于多边形内部的判断效率,但这种方法的性能优化有限。最终,一次性获取整个canvas的imageData,利用其索引直接读取颜色值,大幅度提升了性能,显著减少了判断所有点是否位于地图内部所需时间。经过优化,grid耗时从30s下降至800ms,整体渲染速度满足需求。后续还有进一步优化空间,包括代码的优化和考虑性能的细节调整。